Spelbräde för Vikingaspel (Hnefatafl) som visar pjäsernas startuppställning

Hnefataflbrädet: kungen i mitten, försvararna runt, anfallarna vid kanterna.

Regler för Vikingaspel (Hnefatafl)

Hnefatafl — ofta översatt som 'kungens bord' och allmänt känt utanför Skandinavien som Vikingaspel (Hnefatafl) — är ett spel vars historia sträcker sig över Europas mörka medeltid. När vikingarna spred det över kontinenten under sina erövringar utvecklades det i lika många varianter som de platser det nådde, och vår samtida kunskap bygger i lika hög grad på antaganden som på historisk dokumentation. Det föll i glömska under 1000‑talet i takt med schackets framväxt, som trängde undan många äldre spel, men Vikingaspel (Hnefatafl) har ett millennium senare, i och med teknologins globalisering, upplevt en mindre renässans.

Vikingaspel (Hnefatafl) Asymmetriska mål Mörka medeltidens ursprung Spel med djup strategi

Spelets mål är asymmetriskt: de svarta pjäserna försöker tillfångata kungen, som måste ta sig oskadd från rutan i mitten till ett hörn.

Schackset

Spelbrädet för Vikingaspel (Hnefatafl) är vertikalt, horisontellt och rotationssymmetriskt. Det är ett kvadratiskt rutnät om 121 rutor, varav 41 är markerade. Tre utformningar finns:

  • 24 offensiva rutor, sex längs varje kant, på var och en av dem står en svart schackpjäs;
  • 12 försvarsrutor, på vardera av vilka ligger en vit schackpjäs, runt mittrutan;
  • Fem rutor för kungen, placerade i varje hörn samt i mitten, där den vita kungen står.

Spelupplevelse

Spelet inleds med att en svart schackpjäs flyttas. Den rör sig ett valfritt antal rutor horisontellt eller vertikalt, tills den når en schackpjäs som blockerar dess väg. Den kan inte flytta till en ruta där kungen står. I detta avseende är den analog med tornet i schack och kan därmed flytta till vilken ledig (inte kungens) ruta som helst längs en bana av lediga rutor.

Schackpjäser kan slås och tas bort från spelet av motståndarens schackpjäser på olika sätt:

Utveckling

Det lättbegripliga formatet möjliggör ett obegränsat antal strategier och spelutvecklingar för varje spelare. Med mycket olika startvillkor och mål för de två spelarna är det därför värt att växla positionerna i efterföljande partier, där vinnaren avgörs efter ett antal partier i varje uppställning.

Observera att en schackpjäs endast kan slå en annan genom att skapa någon av de ovanstående positionerna. En schackpjäs blir inte slagen om den själv flyttar in i en inklämd eller omringad position. Vidare har kungen privilegiet att slå på det vanliga sättet, medan kungen endast kan bli slagen genom den svårare omringningsmetoden.

Regler för slag

  • Alla schackpjäser utom kungen kan slås på två sätt:
    • av en motståndares schackpjäs som flyttar för att klämma en schackpjäs mellan sig och en annan motståndares schackpjäs, en på vardera av två omedelbart intilliggande motsatta rutor;
    • genom att en motståndares schackpjäs flyttar för att klämma fast schackpjäsen mellan sig och en hörnruta, på samma sätt som om rutan vore upptagen av en annan motståndares schackpjäs;
  • Kungen kan tas på två sätt:
    • genom att vara omgiven på fyra angränsande sidor av svarta schackpjäser;
    • Genom att vara omgiven på tre intilliggande sidor av svarta schackpjäser, medan den fjärde sidan utgörs av den centrala rutan.

Vårt unika verktyg använder AI för att rekommendera schackset som passar dig.

Beskriv vad du letar efter...

Försök: Staunton-schackset för 50 cm schackbräde Lyxgåvor under £200
Tryck på Enter för att söka.