Royal Game of Ur-spelbräde som visar två förskjutna rektanglar förbundna med en bro

En modern Royal Game of Ur-bräda med stjärnformade rosettrutor som markerar nyckelpositioner på spelplanen.

Regler för Urspelet (Royal Game of Ur)

Royal Game of Ur är ett forntida kapplöpningsspel från Mesopotamien. Eftersom de ursprungliga reglerna aldrig skrevs ned rekonstrueras moderna versioner utifrån spelbräden, spelbrickor och historiska källor. Trots mysteriet är de flesta moderna regeluppsättningar överens om samma kärna: en gemensam bana, tävlande brickor och särskilda "rosettrutor" som kan avgöra spelet.

Forntida mesopotamiskt spel Backgammon Binära pyramidtärningar Flera moderna varianter

Backgammonbräda, Backgammonbrickor och tärningar

Spelbrädet består av tjugo rutor, ordnade som två förskjutna rektanglar förbundna av en central "bro" av delade rutor. Fem rutor är markerade med en stjärnliknande symbol, kallade rosetter. Dessa är särskilda, säkra rutor som vanligtvis ger en bonus.

Varje spelare har sju Backgammonbrickor, vanligtvis i en mörk respektive ljus uppsättning. Båda spelarna använder samma spelbräde, men för in, flyttar och för ut sina egna Backgammonbrickor.

Tre fyrsidiga pyramidtärningar används. Varje tärning har två markerade och två omarkerade hörn. Vid varje kast räknas varje tärning som visar ett markerat hörn som en poäng. Om alla tärningar visar omarkerade hörn räknas totalen som fyra istället för noll.

Snabb checklista för uppsättning

  • Placera schackbrädet mellan spelarna så att båda tydligt kan se det centrala området på brädet.
  • Ge varje spelare sju matchande dambjäser. Placera dem utanför brädet i början.
  • Använd tre pyramidtärningar och kom överens om att en totalsumma på noll ska räknas som fyra.

Båda spelarna kastar. Den som får högst totalt börjar och spelar med dessa tärningar.

Royal Game of Ur-bräde markerat med den typiska banan på sexton rutor i respektive färg

En vanlig rekonstruktion av Ur-banan: båda spelarna följer symmetriska spår över sexton rutor innan de tar ut sina pjäser.

Vägen över schackbrädet

Den mest använda moderna varianten har en bana med sexton rutor för varje spelare. Båda färgerna kommer in på sin egen startruta, löper längs den gemensamma bron och går sedan ut genom sitt eget målområde.

Målet är att flytta var och en av dina sju Backgammonbrickor spåret, längs banan och sedan av brädet. Den första spelaren som tar bort alla sju Backgammonbrickor vinner.

Turas om att flytta dambjäser

På din tur kastar du tre tärningar, summerar resultatet och antingen sätter in en ny Backgammonbricka eller flyttar en befintlig Backgammonbricka på brädet så många rutor i din riktning.

  • Om alla dina backgammonbrickor är utanför brädet måste du använda tärningskastet för att föra in en backgammonbricka på brädet genom att räkna det slagna antalet rutor från din startpunkt.
  • När du har Backgammonbrickor i spel kan du antingen föra in en ny Backgammonbricka på Backgammonbrädet eller flytta en som redan finns på brädet, exakt det antal rutor som tärningskastet visar.
  • Du får inte flytta en dambjäs till en ruta som redan är upptagen av en av dina egna.
  • Du får inte flytta till en rosettruta som för närvarande upptas av motståndarens dambjäs.
  • Du får flytta till vilken annan ruta som helst som är upptagen av en motståndares dambjäs. Dambjäsen blir då avlägsnad från dambrädet och måste börja om utanför dambrädet.

Om ingen av dina Backgammonbrickor kan flyttas lagligt med det slagna antalet förlorar du helt enkelt din tur och din motståndare får kasta.

Rosetter och uttag av Backgammonbrickor

Rosettmönstrade rutor på schackbrädet tillför spänning och tempoväxlingar i spelet.

  • Säkra rutor: En pjäs som står på en rosett kan inte slås. Motståndaren får inte landa på den rosetten.
  • Extra kast: när du landar en Backgammonbricka på en rosett med exakt antal steg får du omedelbart ett extra drag med ett nytt tärningskast.
  • Strategiska knutpunkter: eftersom rosetter utgör säkra positioner och ofta ligger på den gemensamma centrallinjen är kontroll över dem strategiskt viktig.

För att lämna brädet måste en av Backgammonbrickorna nå förbi den sista rutan med ett exakt tärningskast. Till exempel måste en av Backgammonbrickorna på den sista rutan slå exakt en etta för att tas ut. Den första spelaren som tar ut alla sju Backgammonbrickorna vinner spelet.

Regelvarianter

Det kungliga spelet Ur har främst bevarats i form av spelbräden, pjäser och spridda referenser, vilket gör att flera moderna forskare och institutioner har föreslagit något olika regeluppsättningar.

Kärnidéerna förblir desamma: en kapplöpning längs en förutbestämd bana, att slå ut motståndarens brickor, att säkra rosetter och exakta tärningskast för att ta ut Backgammonbrickorna. Skillnaderna rör främst banans längd, tärningarna och spelets tempo.

Tre anmärkningsvärda moderna varianter

  • H. J. R. Murray: förlänger vägen så att den bildar en längre slinga runt Backgammonbrädet innan Backgammonbrickorna tas bort.
  • British Museum: justerar schackutrustningen och minskar schackbrädets storlek för snabbare partier.
  • R. C. Bell: modifierar tärningsutfallen och tillför ett inslag av vadslagning.

H. J. R. Murrays variant

I Murrays rekonstruktion förlängs den konventionella banan till en slinga. Från standardbanans slut fortsätter en backgammonbricka tillbaka in över bron, återvänder längs sin rutt mot den första rutan och tas slutligen av.

Totalt passeras 27 rutor; vid det 28:e draget tas schackpjäsen av schackbrädet. Förutom den längre vägen gäller fortfarande de välbekanta reglerna för inträde, fångst, rosetter och exakta tärningskast.

British Museum-variant

British Museum populariserade en strömlinjeformad version under 1990‑talet med målet att erbjuda kortare och mer lättillgängliga partier.

  • En extra tärning används. Ett kast som visar fyra räknas som fyra, och ett kast som visar noll innebär helt enkelt en tom runda (ingen flytt).
  • Varje spelare använder fem dambjäser istället för sju, vilket minskar den totala trafiken på dambrädet.

Spåret går genom elva rutor på den gemensamma spelbanan och fortsätter sedan en ruta till kanten innan det återansluter till den ursprungliga banan, vilket ger ett 14-rutigt spår plus ett 15:e drag för att ta ut pjäserna.

R. C. Bell-variant

R. C. Bells regler, senare anpassade av British Museum, behåller den kortare spelvägen men ändrar radikalt tolkningen av tärningarna, vilket påverkar spelets tempo och dess riskprofil.

Bells tärningsutfall
  • Kast på 0: Flytta en Backgammonbricka fyra rutor och få ett extra kast.
  • Tärningskast på 1: Ingen tur — du kan inte göra något drag.
  • Kast på 2: Flytta en Backgammonbricka ett fält och få ett extra kast.
  • Vid kast på 3: flytta en Dambjäs fem rutor och ta ett extra kast.
Regler för vadslagning och anmälan

Bell introducerar även ett enkelt vadssystem med en central pott som växer i takt med spelets gång.

  • Varje spelare bidrar med en fast summa till potten i spelets början.
  • När en spelare landar en bricka på en rosett betalar spelaren en fast bot till potten.
  • Vinnaren av spelet får hela potten.

I den här varianten får en Dambjäs endast komma in på brädet vid en trea och flyttas omedelbart till spårets femte ruta.

Experimenterar med schackklocka

Eftersom de ursprungliga reglerna inte är helt bevarade är Kungarnas spel från Ur en idealisk kandidat för husregler. När du väl har förstått en standardversion kan du låna idéer från Murray, British Museum och Bell, eller till och med ersätta pyramidtärningarna med myntkast eller andra binära slumpgeneratorer för att justera spelets tempo och känsla.

Vårt unika verktyg använder AI för att rekommendera schackset som passar dig.

Beskriv vad du letar efter...

Försök: Staunton-schackset för 50 cm schackbräde Lyxgåvor under £200
Tryck på Enter för att söka.